Empieza aquí · Guerra: minuto 0
El escenario y las tres reglas
Este plan supone una guerra en la que EE. UU. participa. Para la mayoría de los hogares, el golpe llega como fallas en los servicios y en el abasto, no como combates en la calle. El riesgo sube si vives cerca de bases militares, puertos, refinerías, plantas eléctricas o grandes nudos de transporte: anota cuáles tienes cerca.
Tres reglas que ordenan todo lo demás
- El minuto 0 no es para pensar, es para ejecutar. Lo que decide el resultado se hizo antes: kits, documentos y detonadores escritos. Quien improvisa en el minuto 0 ya va tarde.
- Las primeras 2 horas son una carrera contra toda tu ciudad por lo mismo: efectivo, gasolina, farmacia y agua. En ese orden, porque en ese orden se agotan.
- La decisión correcta (quedarse o irse) vale más que cualquier kit. Se toma con detonadores escritos y firmados por todos los adultos, no con emoción ni con redes sociales.
Los tres niveles del plan
| Nivel | Qué significa | Qué hace la familia |
|---|---|---|
| 1 | Alerta | Todos se reportan, cargan todo y revisan kits. Nadie se aleja de casa. |
| 2 | Carrera | El equipo A sale por efectivo, gasolina y farmacia; el equipo B asegura la casa. |
| 3 | Evacuar | Salida con los detonadores cumplidos, destino confirmado y tanque lleno. |