Empieza aquí · Guerra: minuto 0El escenario y las tres reglas
Empieza aquí · Guerra: minuto 0

El escenario y las tres reglas

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Este plan supone una guerra en la que EE. UU. participa. Para la mayoría de los hogares, el golpe llega como fallas en los servicios y en el abasto, no como combates en la calle. El riesgo sube si vives cerca de bases militares, puertos, refinerías, plantas eléctricas o grandes nudos de transporte: anota cuáles tienes cerca.

Tres reglas que ordenan todo lo demás

  1. El minuto 0 no es para pensar, es para ejecutar. Lo que decide el resultado se hizo antes: kits, documentos y detonadores escritos. Quien improvisa en el minuto 0 ya va tarde.
  2. Las primeras 2 horas son una carrera contra toda tu ciudad por lo mismo: efectivo, gasolina, farmacia y agua. En ese orden, porque en ese orden se agotan.
  3. La decisión correcta (quedarse o irse) vale más que cualquier kit. Se toma con detonadores escritos y firmados por todos los adultos, no con emoción ni con redes sociales.

Los tres niveles del plan

Los tres niveles del plan
NivelQué significaQué hace la familia
1AlertaTodos se reportan, cargan todo y revisan kits. Nadie se aleja de casa.
2CarreraEl equipo A sale por efectivo, gasolina y farmacia; el equipo B asegura la casa.
3EvacuarSalida con los detonadores cumplidos, destino confirmado y tanque lleno.